custamEditorでplayボタンを押すとinspectorで変更したパラメーターが戻ってしまう問題に
当たったが、なんとか解決できた。
データ保存したいクラスに
[System.Serializable]属性を着ける
インスペクターのguiの更新でOnInspectorGUI()の最後に書く
if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(eventInfo1);
}
この頃、カスタムエディタ作りで肝心のゲーム作成は全然進まない。地味な作業で
何となくモヤモヤします。