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趣味でゲーム製作日記

趣味でゲーム製作しています。おもにunityを使っています。ゲーム製作ブログです。

blenderのweight付けのメモ

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blenderのweight付けのメモ

1.半分消してaddModifierでミラー
1.set Perrent to (shift P)>with automatic weightsで自動でweightをする
2.properties>data>vetex Groupsでweightにつけない物を消す(ikなど)
3.weightPaintでweightをつけるoption>xMirror

meshとarmatureをset parrent toをやるときはひざのboneを少し前に出す。
出さないとひざを曲げるときの挙動がおかしくなる。

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