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趣味でゲーム製作日記

趣味でゲーム製作しています。おもにunityを使っています。ゲーム製作ブログです。

場所によってmeshを細かくしてスカルプトをする

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場所によってmeshを細かくしてスカルプトをする


1.細かくしたい場所を表示させる。sDivを1にしてSplitHidden
2.スカルプト(彫刻)をする
3.duplicate(複製)して元のレイヤーに結合してdynameshして結合(dyanameshするときに
  隣のメッシュとくっつくのでできるだけResolutionを高くする)
4.zremesherをしてdiveideする
5.projectを使ってコピーをする

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